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	<title>R.Kueny : Freelance Développeur facebook &#187; Jeu Web</title>
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		<title>Le premier contact avec l&#8217;interface de jeu</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 08:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cela faisait longtemps que je n&#8217;avais pas écrit sur le thème des jeux web. Je me rattrape aujourd&#8217;hui Lorsque vous créez un jeu, vous voulez que les gens y jouent et &#8230; y restent. Il y a plusieurs paliers à franchir pour cela. La page d&#8217;accueil, le formulaire d&#8217;inscription et puis &#8230; la première rencontre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cela faisait longtemps que je n&#8217;avais pas écrit sur le thème des jeux web. Je me rattrape aujourd&#8217;hui <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Lorsque vous créez un jeu, vous voulez que les gens y jouent et &#8230; y restent. Il y a plusieurs paliers à franchir pour cela. <a title="Page d'accueil d'un jeu web" href="http://rkueny.fr/jeu-web/un-element-important-la-page-daccueil" target="_blank">La page d&#8217;accueil</a>, le formulaire d&#8217;inscription et puis &#8230; la première rencontre avec l&#8217;interface de jeu. C&#8217;est ce que nous allons abordé aujourd&#8217;hui dans cet article.</p>
<p><a href="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2011/08/101029_094129_vous-etes-icicompress.jpg" rel="lightbox[1355]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1357" title="Vous êtes ici" src="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2011/08/101029_094129_vous-etes-icicompress-300x300.jpg" alt="Vous êtes ici" width="300" height="300" /><span id="more-1355"></span></a>Votre visiteur est devenu joueur. Il a franchi l&#8217;étape de l&#8217;accueil et celle, redoutable, du formulaire d&#8217;inscription. Tout porte à croire qu&#8217;il veut jouer et s&#8217;investir dans votre jeu. Cependant, il lui reste encore un écueil à passer. En effet, il arrive dans un monde plutot inconnu, avec plusieurs actions à faire, plusieurs choses à découvrir. Mon simple constat est : ne le laissez pas tout seul !</p>
<h2>Guidez le joueur</h2>
<p>Dernièrement, je me suis inscrit à un jeu sans prétention. C&#8217;était un jeu d&#8217;élevage sans mécanisme particulièrement brillant mais dont l&#8217;univers me plaisait. Je me suis inscrit et puis me voici catapulter sur la page principale d&#8217;élevage de mon &laquo;&nbsp;bidule&nbsp;&raquo;. Et là &#8230; aucune idée de ce qu&#8217;il fallait faire &#8230; Ca mange ce truc ? Ca s&#8217;amuse ? Ca se promène ? J&#8217;étais complétement perdu &#8230; Ne voulant pas passer 40 ans à chercher j&#8217;ai fermé l&#8217;onglet et n&#8217;y suis pas revenu. Un inscrit est bien différent d&#8217;un joueur comme vous le voyez !</p>
<p>Du coup, que faut-il faire ? C&#8217;est bien simple, guidez votre joueur. Montrez lui quoi faire dans les premiers temps. Si les actions de bases sont par exemple : le faire manger, le faire courir et l&#8217;entrainer, dites lui. Faites lui faire ces 3 actions et finissez du genre : &laquo;&nbsp;Bravo, tu connais désormais les bases du travail, vole de tes propres ailes !&nbsp;&raquo;</p>
<p>Vous le guidez sur un court laps de temps mais au moins vous le perdez pas complétement. Vous pouvez inventer un tuteur pour cela ou bien juste le guider par message ou autre &#8230;</p>
<h2>Limitez le temps</h2>
<p>Un  point important lorsque l&#8217;on débute un jeu&#8230; on veut jouer <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Pourquoi croyez vous que dans les jeux genre &laquo;&nbsp;Need For Speed&nbsp;&raquo; on vous laisse au volant d&#8217;une superbe voiture au début ? Pour que vous goutiez à tout et ayez envie de rapidement arriver à ce niveau !</p>
<p>Du coup, donnez envie à votre joueur, donnez envie de progresser. Si les actions de votre joueur sont limités dans le temps ou par des points d&#8217;actions, donnez lui le moyen de griller les étapes au départ. Par des potions, un coup de pouce pour les constructions ou je ne sais quoi encore. Faites le saliver, donnez lui du rêve.</p>
<p>De plus, si vous lui montrez l&#8217;intérêt des potions, ou des accélérations, peut-être en achètera t&#8217;il plus facilement par la suite ? (dans un système free-tp-play).  Vous voyez, il n&#8217;y a que des bons côtés !!!</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Pour finir cet article, le résumé est simple : donnez envie à vos joueurs et ne les laissez pas seuls face à l&#8217;inconnu. C&#8217;est le meilleur moyen de les perdre. Mettez vous à leur place, ils ne connaissent rien (ou presque) à votre univers et votre jeu.</p>
<p>Bonne chance pour mettre tout cela en place <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Fog Of War : label de jeux web</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 20:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fog Of War &#8230; c&#8217;est quoi ? C&#8217;est un site qui distribue des labels de qualité pour les jeux en ligne alternatifs. La seule condition pour être éligible est d&#8217;avoir un PBeM Rank supérieur ou égal à 6. Cela permet au jury (dont je fais partie) de ne pas s&#8217;occuper de la préselection des jeux. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2011/03/header.png" rel="lightbox[1195]"></a><a title="Fog Of War" href="http://www.fog-of-war.org/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1196" title="Fog Of War" src="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2011/03/header.png" alt="Fog Of War" width="486" height="54" /></a></p>
<p><strong>Fog Of War &#8230; c&#8217;est quoi ?</strong></p>
<p>C&#8217;est un site qui distribue des labels de qualité pour les jeux en ligne alternatifs. La seule condition pour être éligible est d&#8217;avoir un <a title="PBeM Rank" href="http://www.pbem.fr/pr/" target="_blank">PBeM Rank</a> supérieur ou égal à 6. Cela permet au jury (dont je fais partie) de ne pas s&#8217;occuper de la préselection des jeux.</p>
<p>Pourquoi ce critère là ? Et quelle est l&#8217;histoire du Fog Of War ? &#8230; Pour ça, allez donc lire <a title="Fog Of War - Histoire" href="http://www.prelude.me/index.php/2011/03/03/fog-of-war-label-independant-de-qualite/" target="_blank">le billet de Prélude</a> <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Il explique cela bien mieux que moi.</p>
<p>Je vous invite donc à vous rendre sur le site et à voter pour les jeux que vous préférez. Je vous tiendrai au jus de cette aventure qui a pour but de mettre en lumière le monde du jeu web amateur.</p>
<p>Le site : <a title="Fog Of War" href="http://www.fog-of-war.org/" target="_blank">Fog Of War</a></p>
<p>See you soon <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Webgame achievements</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 07:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cela fait un moment que je voulais vous parler de ce service, et je n&#8217;en ai jamais pris le temps &#8230; honte à moi !!! Cependant, aujourd&#8217;hui je répare ma faute et je vais donc vous parler de &#8230; Webgame Achievements. Qu&#8217;est ce qui se cache derrière ce nom barbare ? Il s&#8217;agit d&#8217;un service [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cela fait un moment que je voulais vous parler de ce service, et je n&#8217;en ai jamais pris le temps &#8230; honte à moi !!! Cependant, aujourd&#8217;hui je répare ma faute et je vais donc vous parler de &#8230; <a title="Webgame Acheviements" href="http://www.webgame-achievements.com/" target="_blank">Webgame Achievements</a>.</p>
<p><a href="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2011/02/Capture-d’écran-2011-02-27-à-12.42.12.png" rel="lightbox[963]"><img class="size-full wp-image-1121 aligncenter" title="Webgame acheviements" src="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2011/02/Capture-d’écran-2011-02-27-à-12.42.12.png" alt="logo Webgame acheviements" width="351" height="64" /></a></p>
<p>Qu&#8217;est ce qui se cache derrière ce nom barbare ? Il s&#8217;agit d&#8217;un service destiné aux créateur de jeux web leur permettant de déléguer la gestion des &laquo;&nbsp;achievements&nbsp;&raquo; (trophées, récompenses, &#8230;) à un service tiers.<span id="more-963"></span>Ainsi, après vous être inscrit au service, quelques lignes de codes suffisent à mettre en place tout ça. Une belle économie de temps et surtout, un système bien réalisé je trouve.</p>
<div id="attachment_1124" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a href="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2011/02/Capture-d’écran-2011-02-27-à-12.50.22.png" rel="lightbox[963]"><img class="size-full wp-image-1124 " title="Aperçu d'un succès" src="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2011/02/Capture-d’écran-2011-02-27-à-12.50.22.png" alt="Aperçu d'un succès" width="350" height="153" /></a><p class="wp-caption-text">Succès s&#39;affichant en bas à gauche de votre navigateur (ceci est extrêmement configurable)</p></div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>Si vous voulez en savoir plus sur le code, suivez le &laquo;&nbsp;<a title="Démarrage rapide avec webgame achivements" href="http://www.anthor.net/blog/developpement/demarrage-rapide-avec-webgame-achievements/" target="_blank">Démarrage rapide</a>&nbsp;&raquo; écrit par <a title="Anthor" href="http://www.anthor.net/" target="_blank">Anthor</a> (le créateur de ce service et de <a title="Tarschool" href="http://tarschool.fr" target="_blank">Tarschool</a> aussi d&#8217;ailleurs).</p>
<p>En conclusion, je ne saurais que vous dire de l&#8217;essayer si vous avez un jeu web <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Je trouve ce genre de service plutôt pratique. Cela permet aussi via le portail du service de découvrir d&#8217;autres joueurs, et pourquoi pas de faire des succès à travers plusieurs jeux ???</p>
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		<title>Jeu sur Facebook : quel univers ?</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 20:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comme vous le voyez de plus en plus sur ce blog, je me consacre de plus en plus à Facebook et plus précisement aux applications de cette plateforme. Je n&#8217;ai pourtant pas oublié les jeux web, loin de là. Cependant, et cela fera l&#8217;objet d&#8217;un billet sous peu, je ne désire plus m&#8217;y orienter professionnellement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Comme vous le voyez de plus en plus sur ce blog, je me consacre de plus en plus à Facebook et plus précisement aux applications de cette plateforme. Je n&#8217;ai pourtant pas oublié les jeux web, loin de là. Cependant, et cela fera l&#8217;objet d&#8217;un billet sous peu, je ne désire plus m&#8217;y orienter professionnellement et ce pour diverses raisons. (oh le beau teasing non ? <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p style="text-align: left;">Ainsi, j&#8217;ai toujours dans mon laboratoire secret mon projet de jeu web qui verra la vie sur Facebook. J&#8217;en parlais la dernière fois avec un ami (<a title="formateur drupal sur montpellier" href="http://www.duael.fr/index.html" target="_blank">formateur drupal sur montpellier</a> de son état) et un problème est apparu.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Quel univers pour un jeu Facebook ?</strong></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" title="Univers application facebook" src="http://lecameraman.free.fr/01cine/images/facebook1.gif" alt="Univers application facebook" width="280" height="210" /></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-1116"></span></p>
<p style="text-align: left;">Le premier jet de l&#8217;univers de mon jeu se situe dans un monde assez glauque. En effet, vous y incarnez un condamné à mort à qui l&#8217;on propose un jeu pour s&#8217;en sortir. Vous avouerez qu&#8217;il y a plus &laquo;&nbsp;rose&nbsp;&raquo; comme univers <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  C&#8217;est pour moi l&#8217;univers le plus adapté à ce type de jeu. Cependant, on m&#8217;a donc fait remarqué que sur Facebook se n&#8217;était peut être pas ce que les joueurs attendent. En tout cas pas le grand public.</p>
<p style="text-align: left;">Il ne faut pas se vouer la face, si je mets ce jeu sur Facebook, c&#8217;est aussi pour attirer une grande masse de joueur. Par la suite, peut-être que je ferais une version indépendante, mais je pense que Facebook peut bien m&#8217;aider. Et, sans me vante le moins du monde, j&#8217;espère y apporter un jeu avec une réelle dimension sociale (et pas du pur farming).</p>
<p style="text-align: left;">Ainsi, mon jeu passerait d&#8217;un condamné à mort à &#8230; un participant à un jeu d&#8217;une télé réalité. Ça change non ? Concrétement, seul les textes, illustrations et design vont changer, mais pour l&#8217;univers c&#8217;est radical <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Du coup, je me tourne aussi vers vous. Qu&#8217;en pensez vous ? Certains jeux un peu &laquo;&nbsp;dark&nbsp;&raquo;, tels que &laquo;&nbsp;Suceurs de sang&nbsp;&raquo; ont bien marchés sur Facebook, mais &laquo;&nbsp;Farmeville&nbsp;&raquo; et compagnie, sont tout de même haut en couleur et très &laquo;&nbsp;rose&nbsp;&raquo; non ?</p>
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		<title>Fidéliser ses joueurs sur son jeu [Facebook]</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:14:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hello tout le monde, Ca y est, c&#8217;est la fin des vacances Retour aux devis, codes, intégrations, etc&#8230; Mais c&#8217;est pas plus mal A côté de mes divers boulots, je suis aussi en cours de développement d&#8217;un jeu sur la plateforme &#171;&#160;Facebook&#160;&#187;. Je parle ici d&#8217;un vrai jeu, pas d&#8217;un énième &#171;&#160;Paf le chien&#160;&#187; ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hello tout le monde,</p>
<p>Ca y est, c&#8217;est la fin des vacances <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Retour aux devis, codes, intégrations, etc&#8230; Mais c&#8217;est pas plus mal <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A côté de mes divers boulots, je suis aussi en cours de développement d&#8217;un jeu sur la plateforme &laquo;&nbsp;Facebook&nbsp;&raquo;. Je parle ici d&#8217;un vrai jeu, pas d&#8217;un énième &laquo;&nbsp;Paf le chien&nbsp;&raquo; ou autre.  Quand le développement aura avancé je vous en parlerai plus promis <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un des gros problèmes des applications Facebook est de fidélisé les joueurs. Bien souvent ils oublient sur lesquelles ils sont. DU coup, comment les faire revenir ? Nous allons voir ça. (ceci n&#8217;est que de la théorie, la pratique viendra quand mon application sortira ^^)</p>
<p><strong>Les amis sur Facebook</strong></p>
<p>On voit ça sur la plupart des applications. Les classements sont doubles. Tout d&#8217;abord un classement général au jeu. Normal. La où c&#8217;est intéressant, c&#8217;est un classement limité avec les &laquo;&nbsp;amis&nbsp;&raquo;. C&#8217;est bien plus intéressant de se comparer à ses &laquo;&nbsp;amis&nbsp;&raquo; plutôt qu&#8217;à des inconnus.</p>
<p><span id="more-906"></span>Qu&#8217;est ce qui plus jouissif que de publier sur le mur de ses &laquo;&nbsp;amis&nbsp;&raquo; : &laquo;&nbsp;Héhé, je t&#8217;ai battu à ce jeu ! Tu penses pouvoir me battre ? &laquo;&nbsp;. L&#8217;effet est double. Tout d&#8217;abord vous rappelez que le jeu existe, et ensuite vous redonnez envie de jouer aux &laquo;&nbsp;amis&nbsp;&raquo;. Pas mal non ?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2010/08/publiFacebook.png" rel="lightbox[906]"><img class="size-full wp-image-907 aligncenter" title="publiFacebook" src="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2010/08/publiFacebook.png" alt="Publication sur Facebook" width="307" height="207" /></a></p>
<p>Un truc à retenir en revanche. Evitez que cela arrive souvent. Les utilisateurs n&#8217;aiment pas trop voir leur mur envahit&#8230; Et on peut très rapidement cacher les publications d&#8217;une application, ou d&#8217;une personne, donnée. Du coup, en utilisant cette technique vous risquez de perdre des utilisateurs plutôt que d&#8217;en gagner.</p>
<p>Prudence donc !</p>
<p><strong>Les récompenses (ça marche depuis la nuit du temps ^^)</strong></p>
<p>Un point plus classique que l&#8217;on retrouve sur tout les jeux. Il s&#8217;agit en effet des trophées ou des récompenses. On peut en trouver de tout les genres. Le trophée pour celui ayant tué le plus de joueurs, celui ayant le plus de points, ou encore celui se connectant le plus souvent. Il y en a pour tout les genres, et tout les goûts.</p>
<p>En mettant les joueurs en concurrence pour de tels trophées, vous leur donnez l&#8217;envie de revenir. Une fois que le joueur aura le trophée, il fera tout pour le garder ! Qui dit tout, dit présence sur votre jeu <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Tout le bénéfice est pour vous non ?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2010/08/distinctionHordes.png" rel="lightbox[906]"><img class="size-full wp-image-908 aligncenter" title="distinctionHordes" src="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2010/08/distinctionHordes.png" alt="Trophées sur Hordes" width="255" height="224" /></a></p>
<p>Je pense que rien qu&#8217;avec ces deux points, s&#8217;ils sont bien utilisés, vous arriverez à fidéliser vos joueurs.</p>
<p>D&#8217;ailleurs, au niveau des trophées/récompenses, j&#8217;attends avec impatience la sortie de<a title="Récompenses pour joueurs" href="http://www.anthor.net/blog/developpement/trophees-et-succes-dans-les-jeux-par-navigateur/" target="_blank"> l&#8217;outil d&#8217;Anthor </a> <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Et vous, vous avez quoi comme idées pour fidéliser des joueurs ?</p>
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		<title>Facebook et les jeux alternatifs</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 07:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si vous suivez quelque peu ce blog, vous devez savoir que je suis assez intéressé par le développement de jeux alternatifs sur la plateforme Facebook. Je parle ici de vrai jeux, et non pas d&#8217;applications types &#171;&#160;Paf le chien&#160;&#187; et consorts. Lorsque je parle de cela, on me rétorque souvent : &#171;&#160;Mais pourquoi sur Facebook [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous suivez quelque peu ce blog, vous devez savoir que je suis assez intéressé par le développement de jeux alternatifs sur la plateforme Facebook. Je parle ici de vrai jeux, et non pas d&#8217;applications types &laquo;&nbsp;Paf le chien&nbsp;&raquo; et consorts.</p>
<p>Lorsque je parle de cela, on me rétorque souvent : &laquo;&nbsp;Mais pourquoi sur Facebook ?&nbsp;&raquo; Voici donc une liste d&#8217;arguments de points qui m&#8217;incitent à développer sur cette plateforme.</p>
<p><strong>Les utilisateurs</strong></p>
<p>En publiant son jeu sur Facebook on peut voir deux positions par rapport aux utilisateurs. Tout d&#8217;abord, on peut considérer qu&#8217;on se coupe d&#8217;une partie du public potentiel du web. En effet, tout le monde n&#8217;est pas sur Facebook. Cependant, on peut aussi voir de l&#8217;autre côté. Je m&#8217;explique.</p>
<p><span id="more-820"></span></p>
<p>Beaucoup de monde est sur Facebook. Les personnes qui jouent sur le web y sont très souvent d&#8217;ailleurs. Cependant, les gens ne jouant pas (ou pas trop) y sont aussi. Une grande partie de mes &laquo;&nbsp;amis&nbsp;&raquo; sur cette plateforme ne joue pas sur des sites web. En revanche, ils jouent assez fréquemment sur Facebook. On attire ainsi un public qui ne serait jamais venu jouer. On se coupe un petit peu de certains toujours c&#8217;est vrai, mais le nombre de personnes n&#8217;étant pas sur Facebook est assez limité tout de même.</p>
<p><strong>L&#8217;inscription</strong></p>
<p>Et oui, pas besoin de gérer la partie &laquo;&nbsp;inscription&nbsp;&raquo; du site. Facebook fait tout cela. L&#8217;utilisateur a juste à accepter l&#8217;utilisation et c&#8217;est parti il peut jouer. Le &laquo;&nbsp;Facebook Connect&nbsp;&raquo; peut vous aider à faire cela sur un site externe aussi il est vrai. Cependant, le problème est le même que tout à l&#8217;heure, l&#8217;utilisateur n&#8217;est plus sur Facebook, il faut donc le faire venir sur son site.</p>
<p><strong>Référencement / Viralité</strong></p>
<p>Lorsque l&#8217;on fait un jeu, une des grosses parties du boulot post-production se situe dans le référencement. Avec une application Facebook, le problème n&#8217;est pas le même. Une fois que vous avez réussi à avoir quelques bêtas testeurs, ceux-ci vont publier sur leur profil à partir du jeu (il faut éviter de faire ça trop souvent, l&#8217;utilisateur n&#8217;aime pas). Cela va engendrer l&#8217;effet dit de &nbsp;&raquo; viralité&nbsp;&raquo; qui colle tant à la peau de Facebook <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La où le défi se situe à mon avis, c&#8217;est dans le fait de faire perdurer l&#8217;application. En effet, souvent on oublie les anciennes applications. A vous de faire que cela ne soit pas le cas pour la votre !</p>
<p>Voilà, c&#8217;était un petit tour de la chose. J&#8217;attends vos avis et vos idées avec impatience <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Mail de rappel&#8230; :(</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 09:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;ai reçu un petit mail ce matin, et ça m&#8217;a posé un soucis&#8230; Un jeu me rappellait gentillement : &#171;&#160;Cela fait longtemps que l&#8217;on ne ta pas vu !!!! Si tu as oublié tes identifiants : Pseudo : sika Mot de passe : laziza A bientôt sur XXXXX !!!!&#160;&#187; (informations fausses bien entendues ^^). Bref, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai reçu un petit mail ce matin, et ça m&#8217;a posé un soucis&#8230; Un jeu me rappellait gentillement :</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Cela fait longtemps que l&#8217;on ne ta pas vu !!!! Si tu as oublié tes identifiants :</em></p>
<p><em>Pseudo : sika<br />
Mot de passe : laziza</em></p>
<p><em>A bientôt sur XXXXX !!!!&nbsp;&raquo;</em></p>
<p>(informations fausses bien entendues ^^). Bref, y a deux choses qui m&#8217;ont dérangées dans ce mail.</p>
<p>Premièrement, le mot de passe en clair&#8230; Je pensais que maintenant c&#8217;était fini ça. Pourquoi les gens ne sécurisent-ils pas ? Je sais qu&#8217;il faut un mdp/site normalement, mais bon, imaginons que je l&#8217;utilise autre part&#8230; bref voilà quoi.</p>
<p>Ensuite, la deuxième chose c&#8217;est le mail en lui même. Je suis surveillé ! Bon, ça fait longtemps qu&#8217;on le sait, que tout est tracé par Google, Facebook et autres&#8230; mais là, un site juste pour m&#8217;amuser&#8230; Ben ça m&#8217;embête. Si je ne reviens pas sur le jeu y a une raison non ? Et même pas un lien présent pour lui : &laquo;&nbsp;Tchao, je veux plus ton mail de rappel&nbsp;&raquo;, du coup &#8212;&gt; spam.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Et vous, vous en pensez quoi de ce genre de mail  ? Vous l&#8217;avez instauré dans votre jeu ? Vous êtes d&#8217;accord avec ça ?</strong></p>
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		<title>Petite sélection de liens</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 15:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pouf&#8230; Quel manque de temps ces dernières semaines&#8230; Entre problème de santé et problème d&#8217;hébergement&#8230; je suis bien content de commencer à en voir la fin ! Du coup, je me suis dit qu&#8217;un petit billet ferait le plus grand bien à ce blog. Ainsi donc, voici une petite revue des articles qui parsèment le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pouf&#8230; Quel manque de temps ces dernières semaines&#8230; Entre problème de santé et problème d&#8217;hébergement&#8230; je suis bien content de commencer à en voir la fin !</p>
<p>Du coup, je me suis dit qu&#8217;un petit billet ferait le plus grand bien à ce blog. Ainsi donc, voici une petite revue des articles qui parsèment le web et qui sont susceptibles de vous intéresser.</p>
<p><strong>PHP Solutions</strong></p>
<p>Alors que je vous parlez de PHP Solutions il y a peu, ce magazine à décidé d&#8217;être désormais publié uniquement en ligne. Ceci gratuitement de plus. Est-ce le début de la fin ? Ou le début de quelque chose d&#8217;autre ? A voir et à suivre&#8230;</p>
<p>Le sommaire du numéro actuel :</p>
<ul>
<li> Les Google Webmaster Tools</li>
<li> Préprocesseur CSS</li>
<li> Administrer votre serveur Debian par SSH</li>
<li> AJAX facile avec JQuery et Zend Framework</li>
<li> CLI : PHP en ligne de commande</li>
<li> Manipuler les cookies avec PHP</li>
<li> Android ou gPhone</li>
<li> MySQLND : une économie de ressources</li>
<li> PHP et la sécurité</li>
<li> Un comparatif de forums PHP</li>
<li> Puppy Linux / Toutou Linux une distribution très légère et à la pointe  de la technologie !</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a title="PHP solutions" href="http://phpsolmag.org/fr" target="_blank">Aller sur le site de PHP Solutions</a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;"><strong>La vie de PHP après le 6</strong></p>
<p style="text-align: left;">Comme vous le savez sans doute, PHP 6 a était abandonné il y a de cela un moment maintenant. Un blogueur vous propose de suivre ce qui se passe dans le monde de PHP suite à cet abandon. Ca se passe <a title="Après PHP 6" href="http://blog.mageekbox.net/?category/R%C3%A9fl%C3%A9xions/PHP" target="_blank">&gt; ici &lt;</a> et c&#8217;est bigrement intéressant ^^.</p>
<p style="text-align: left;"><strong><br />
Un compte-rendu à lire</strong></p>
<p style="text-align: left;">Oelita, à rédigé un <a title="CR WebGameConference" href="http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/05/03/WebGameConf%C3%A9rence%2C-TourDeJeu-y-%C3%A9tait-et-vous-raconte" target="_blank">compte-rendu en deux parties sur son blog, à propos de la WebGameConference</a>. N&#8217;hésitez pas à aller le lire, il y a des choses intéressantes là dedans. Merci Oelita d&#8217;ailleurs !</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Si vous avez des liens/articles intéressant à faire partager sur PHP ou le monde des jeux web n&#8217;hésitez pas. Enfin, sachez que mon prochain billet présentera un petit projet que je monte en ce monte en ce moment. Il s&#8217;agit d&#8217;un site axé sur les jeux web lui aussi <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  (on change pas une équipe qui gagne voyons)</p>
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		<item>
		<title>Le merveilleux monde des jeux web</title>
		<link>http://rkueny.fr/jeu-web/le-merveilleux-monde-des-jeux-web</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 07:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors que le magnifique film de Tim Burton est sur les grands écrans, faisons un état des lieux du merveilleux monde des Jeux Web. Un petit état des lieux par les temps qui court Cela fait un moment que je n&#8217;ai rien écris sur les jeux web. Du coup, il y a pas mal à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que<a title="Bande d'annonce : Alice aux pays merveilles" href="http://www.allocine.fr/video/player_gen_cmedia=18942606&amp;cfilm=132663.html" target="_blank"> le magnifique film de Tim Burton</a> est sur les grands écrans, faisons un état des lieux du merveilleux monde des Jeux Web.</p>
<p><strong>Un petit état des lieux par les temps qui court</strong></p>
<p>Cela fait un moment que je n&#8217;ai rien écris sur les jeux web. Du coup, il y a pas mal à dire aujourd&#8217;hui <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Je vous livre ça dans un désordre le plus complet !</p>
<p><em>Un nouveau magazine est né</em></p>
<p>Oelita et son équipe du site Tour De Jeu à sorti un nouveau magazine. Répondant au doux nom d&#8217;AlternaZine ce petit bébé pèse 26 pages de bonne humeur et d&#8217;infos. Je le trouve assez bien réalisé. Quelques petits défauts par-ci par là mais le travail est très bon dans l&#8217;ensemble. Ruez vous dessus, il est gratuit <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Je compte y participer dans les prochains numéros, si vous le voulez aussi n&nbsp;&raquo;hésitez pas à faire un tour sur le site de Tour De Jeu, vous serez accueilli à bras ouverts.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Télécharger le n°1" href="http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/03/22/AlternaZine%2C-le-num%C3%A9ro-1-est-l%C3%A0-!" target="_blank"><img src="http://www.tourdejeu.net/blog/public/AlternaZine/alternazine-1-couv-small.png" alt="" width="121" height="178" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Télécharger le n°1</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-774"></span><em>Un site est mort (ou presque), et un autre né</em></p>
<p style="text-align: left;">Je vous présentai il y a peu le site <a title="Create game" href="http://www.create-game.com/index.php" target="_blank">Create-Games</a>&#8230; plus de news ni d&#8217;ajout depuis la moitié du mois de février&#8230; Je compte peut-être reprendre le concept en l&#8217;améliorant un peu. D&#8217;ailleurs je compte sortir quelques petits sites sous peu concernant le monde des jeux web. Attendez vous à voir du mouvement sous peu ^^</p>
<p style="text-align: left;">Chaque mort est souvent accompagnée d&#8217;une naissance. Cette fois-ci, c&#8217;est <a title="Prélude" href="http://www.prelude.me/" target="_blank">Prélude</a> qui s&#8217;y colle une nouvelle fois. Un petit site qui deviendra grand je n&#8217;en doute pas au vu de la qualité du contenu jusqu&#8217;à maintenant. Je compte aussi y participer de temps en temps. Je laisse donc la place au nouveau site <a title="Web games" href="http://www.web-games.fr/" target="_blank">Web-games</a>. Une petite description :</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Il s&#8217;agit d&#8217;un site regroupant des tests sur divers jeux web. Vous y trouverez un argumentaire et une note finale. De plus, le site propose depuis peu des interviews de créateurs de jeux webs.</p>
</blockquote>
<p>On ne peut, une nouvelle fois, que remercier <a title="Prélude" href="http://www.prelude.me/" target="_blank">Prélude</a> pour son boulot dans le monde des jeux web.</p>
<p><em>Un site stagne, mais ne pariai jamais sur la mort d&#8217;un volcan <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p>Je parle ici du site <a title="CréaJeu" href="http://creajeu.net/" target="_blank">Créajeu</a>. Il faut bien dire que je ne sais pas du tout vers quoi celui-ci va s&#8217;orienter. Je désole toujours autant la dispersion des forces, mais je comprends tout à fait toutes les personnes. Les semaines et mois à venir nous en diront plus. J&#8217;espère en tout cas que cela donnera quelque chose de bien <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Bonne chance <a title="CréaJeu" href="http://creajeu.net/" target="_blank">Créajeu</a> !!!</p>
<p><em>Un site qui continue à grandir&#8230; et à me plaire</em></p>
<p>Je vais ici vous parler un peu du site : <a title="JeuxAlternatifs" href="http://www.jeux-alternatifs.com/" target="_blank">JeuxAlternatifs</a> lancés par Colansi. Il s&#8217;agit d&#8217;un annuaire de jeux web. Pour ma part il s&#8217;agit du meilleur (attention, ceci n&#8217;est pas un appel au troll ^^). Ces points forts sont : à l&#8217;écoute du public, au contact des créateurs et des studios et un design très joli et ergonmique. Bref, pour moi il a tout plaire. Une récent polémique sur le classement mensuel à eu lieu (comme d&#8217;habitude me direz vous !), et on verra comment Colansi gère cela.</p>
<p>Je vous laisse donc sur cet état des lieux. J&#8217;ai sûrement oublié des points, mais d&#8217;autres billets pourront venir corriger cela <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>See you soon <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Un jeu sur facebook ?</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 10:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R.kueny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cet article fait suite au billet &#171;&#160;Jeux web et réseaux sociaux&#160;&#187;. Dans ce précédent article, j&#8217;ai évoqué l&#8217;état actuel des jeux sur Facebook principalement et le principe de viralité des applications. Aujourd&#8217;hui nous allons voir ce que le réseau Facebook peut amener à votre jeu. Pourquoi le faire sur cette plateforme et pas sur un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cet article fait suite au billet <a title="Jeux web et réseaux sociaux" href="http://rkueny.fr/jeu-web/jeux-web-et-reseaux-sociaux" target="_blank">&laquo;&nbsp;Jeux web et réseaux sociaux&nbsp;&raquo;</a>. Dans ce précédent article, j&#8217;ai évoqué l&#8217;état actuel des jeux sur Facebook principalement et le principe de viralité des applications.</p>
<p>Aujourd&#8217;hui nous allons voir ce que le réseau Facebook peut amener à votre jeu. Pourquoi le faire sur cette plateforme et pas sur un site indépendant ?</p>
<p><strong>Votre jeu et facebook</strong></p>
<p>L&#8217;une des premières questions à se poser et de savoir si Facebook peut apporter quelque chose à votre jeu. Et je ne parle pas en terme de pub ici. On peut faire la promotion de son jeu sur la plateforme sans l&#8217;intégrer complétement. Je parle d&#8217;un réel apport.</p>
<p><span id="more-710"></span>L&#8217;un des premiers apport repose sur le principe des &laquo;&nbsp;amis&nbsp;&raquo; facebook. En effet, vous pouvez jouer avec vos amis et ça n&#8217;a pas de prix ça ! Vous pourriez par exemple faire un monopoly sur facebook, un poker, un taboo ou je ne sais quoi encore. Imaginons un jeu de combat. Vous pouvez défier vos amis et après mettre fièrement sur votre mur <strong>&laquo;&nbsp;J&#8217;ai écrasé Untel ! Oseras-tu venir me défier dans mon arène ?&nbsp;&raquo;.</strong></p>
<p><strong>Les atouts de facebook</strong></p>
<p>Une des barrières pour votre se situe au niveau de l&#8217;inscription. Vous obligez le futur joueur à vous livrer des informations personnelles (pseudo, mot de passe, email, &#8230;). Cela demande du temps en plus avant d&#8217;accéder au jeu (encore plus si vous faites une confirmation par mail). Avec facebook, l&#8217;utilisateur doit juste accepter votre application en un clic.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-726 aligncenter" title="appli_accept" src="http://rkueny.fr/wp-content/uploads/2009/12/appli_accept.gif" alt="appli_accept" width="413" height="187" /></p>
<p style="text-align: left;">Vous allez me dire qu&#8217;il existe aussi la solution &laquo;&nbsp;facebook connect&nbsp;&raquo; ou encore &laquo;&nbsp;Open Id&nbsp;&raquo; pour s&#8217;identifier rapidement sur un site (<a href="http://forum.jeux-web.com/index.php?topic=211.0" target="_blank">Voir le sujet de conversation sur le forum de Prélude d&#8217;ailleurs</a>). Tout à fait d&#8217;accord. Cependant facebook à un autre atout.</p>
<p style="text-align: left;">En effet, beaucoup d&#8217;utilisateurs facebook jouent à des applications et n&#8217;iront jamais sur un autre site pour jouer. Beaucoup pensent déjà perdre du temps sur facebook et ne veulent pas en perdre sur site de jeu.</p>
<p style="text-align: left;">En conclusion, <strong>facebook n&#8217;est pas adapté à tout les jeux</strong>. Je pense que les jeux casuals peuvent grandement tirer partis de cette plateforme de par sa viralité. En revanche, pour les jeux plus &laquo;&nbsp;évolué&nbsp;&raquo;, plus &laquo;&nbsp;compliqué&nbsp;&raquo; cela est au cas par cas. Néanmoins, le côté &laquo;&nbsp;jouer avec ses amis&nbsp;&raquo; n&#8217;est pas à  négliger.</p>
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