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	<title>Commentaires sur : Développer un jeu web (3)</title>
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		<title>Par : Développer un jeu web (2) &#124; Kueny Raphaël</title>
		<link>http://rkueny.fr/developpement-web/developper-un-jeu-web-3/comment-page-1#comment-113</link>
		<dc:creator>Développer un jeu web (2) &#124; Kueny Raphaël</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 12:34:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] &gt;&gt;&gt; 3ème article    Ecrit par admin Développement Web, Jeu Web  S&#039;enregistrer sur le flux RSS feed [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] &gt;&gt;&gt; 3ème article    Ecrit par admin Développement Web, Jeu Web  S&#8217;enregistrer sur le flux RSS feed [...]</p>
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		<title>Par : pascal</title>
		<link>http://rkueny.fr/developpement-web/developper-un-jeu-web-3/comment-page-1#comment-8</link>
		<dc:creator>pascal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 08:40:10 +0000</pubDate>
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		<description>De mon coté, c&#039;est un mix horizontal/vertical :
- lister les modules (fonctionnalités)
- trouver les fonctionnalités similaires : en faire des modules transversaux

Puis réaliser (DB, code...) un module et ses modules transversaux et passer au suivant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De mon coté, c&#8217;est un mix horizontal/vertical :<br />
- lister les modules (fonctionnalités)<br />
- trouver les fonctionnalités similaires : en faire des modules transversaux</p>
<p>Puis réaliser (DB, code&#8230;) un module et ses modules transversaux et passer au suivant.</p>
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		<title>Par : R.Kueny</title>
		<link>http://rkueny.fr/developpement-web/developper-un-jeu-web-3/comment-page-1#comment-7</link>
		<dc:creator>R.Kueny</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 07:52:49 +0000</pubDate>
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		<description>En effet, l&#039;exemple n&#039;est peut-être pas le meilleur... Ce n&#039;en est qu&#039;une partie. Mea culpa ^^
Pour la bdd il n&#039;est certes pas possible de tout modéliser dès le début mais en avoir une bonne idée est pas mal tout de même. Il faut analyser les problèmes avant de se lancer dans la conception de la bdd. 
Il faut penser en horizontal et non en vertical.
Vertical : un problème --&gt; une solution, on passe à l&#039;autre problème. Au final ça donne une bdd redondante, fouilli et pas du tout optimisée.
Horizontal : on pose tout les problèmes à plats et on répond en trouvant les similitudes. Il ne faut pas oublier que la bdd est l&#039;un des éléments les plus important d&#039;un jeu web et même d&#039;un site. 
Je pense que s&#039;y pencher même au début un long moment est nécessaire</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En effet, l&#8217;exemple n&#8217;est peut-être pas le meilleur&#8230; Ce n&#8217;en est qu&#8217;une partie. Mea culpa ^^<br />
Pour la bdd il n&#8217;est certes pas possible de tout modéliser dès le début mais en avoir une bonne idée est pas mal tout de même. Il faut analyser les problèmes avant de se lancer dans la conception de la bdd.<br />
Il faut penser en horizontal et non en vertical.<br />
Vertical : un problème &#8211;> une solution, on passe à l&#8217;autre problème. Au final ça donne une bdd redondante, fouilli et pas du tout optimisée.<br />
Horizontal : on pose tout les problèmes à plats et on répond en trouvant les similitudes. Il ne faut pas oublier que la bdd est l&#8217;un des éléments les plus important d&#8217;un jeu web et même d&#8217;un site.<br />
Je pense que s&#8217;y pencher même au début un long moment est nécessaire</p>
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		<title>Par : pascal</title>
		<link>http://rkueny.fr/developpement-web/developper-un-jeu-web-3/comment-page-1#comment-6</link>
		<dc:creator>pascal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 07:43:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rkueny.fr/?p=44#comment-6</guid>
		<description>Je suis d&#039;accord pour le cahier des charges minimal, par contre le 1er exemple (&quot;Un exemple assez complet&quot;) est plus un listing de caractèristiques qu&#039;un cahier des charges.

En synthétisant cet exemple, on obtient un jeu ou chacun incarne un personnage avec ses compétences propres (selon la classe/race) et un inventaire.
=&gt; On n&#039;a pas un cahier des charges, loin de là.

Une dernière remarque sur le cahier des charges minimal : le plan de la base de données n&#039;est pas nécessaire dès le début. On peut en avoir une idée, mais modéliser à fond est une perte de temps. 

En réalisant un module puis un autre, on se concentrera sur une partie de la DB précise et on y passera le temps nécessaire, au lieu de recommencer les choses.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis d&#8217;accord pour le cahier des charges minimal, par contre le 1er exemple (&laquo;&nbsp;Un exemple assez complet&nbsp;&raquo;) est plus un listing de caractèristiques qu&#8217;un cahier des charges.</p>
<p>En synthétisant cet exemple, on obtient un jeu ou chacun incarne un personnage avec ses compétences propres (selon la classe/race) et un inventaire.<br />
=&gt; On n&#8217;a pas un cahier des charges, loin de là.</p>
<p>Une dernière remarque sur le cahier des charges minimal : le plan de la base de données n&#8217;est pas nécessaire dès le début. On peut en avoir une idée, mais modéliser à fond est une perte de temps. </p>
<p>En réalisant un module puis un autre, on se concentrera sur une partie de la DB précise et on y passera le temps nécessaire, au lieu de recommencer les choses.</p>
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