Cet article fait suite au billet « Jeux web et réseaux sociaux ». Dans ce précédent article, j’ai évoqué l’état actuel des jeux sur Facebook principalement et le principe de viralité des applications.
Aujourd’hui nous allons voir ce que le réseau Facebook peut amener à votre jeu. Pourquoi le faire sur cette plateforme et pas sur un site indépendant ?
Votre jeu et facebook
L’une des premières questions à se poser et de savoir si Facebook peut apporter quelque chose à votre jeu. Et je ne parle pas en terme de pub ici. On peut faire la promotion de son jeu sur la plateforme sans l’intégrer complétement. Je parle d’un réel apport.
L’un des premiers apport repose sur le principe des « amis » facebook. En effet, vous pouvez jouer avec vos amis et ça n’a pas de prix ça ! Vous pourriez par exemple faire un monopoly sur facebook, un poker, un taboo ou je ne sais quoi encore. Imaginons un jeu de combat. Vous pouvez défier vos amis et après mettre fièrement sur votre mur « J’ai écrasé Untel ! Oseras-tu venir me défier dans mon arène ? ».
Les atouts de facebook
Une des barrières pour votre se situe au niveau de l’inscription. Vous obligez le futur joueur à vous livrer des informations personnelles (pseudo, mot de passe, email, …). Cela demande du temps en plus avant d’accéder au jeu (encore plus si vous faites une confirmation par mail). Avec facebook, l’utilisateur doit juste accepter votre application en un clic.

Vous allez me dire qu’il existe aussi la solution « facebook connect » ou encore « Open Id » pour s’identifier rapidement sur un site (Voir le sujet de conversation sur le forum de Prélude d’ailleurs). Tout à fait d’accord. Cependant facebook à un autre atout.
En effet, beaucoup d’utilisateurs facebook jouent à des applications et n’iront jamais sur un autre site pour jouer. Beaucoup pensent déjà perdre du temps sur facebook et ne veulent pas en perdre sur site de jeu.
En conclusion, facebook n’est pas adapté à tout les jeux. Je pense que les jeux casuals peuvent grandement tirer partis de cette plateforme de par sa viralité. En revanche, pour les jeux plus « évolué », plus « compliqué » cela est au cas par cas. Néanmoins, le côté « jouer avec ses amis » n’est pas à négliger.







OK pour le côté pratique (pas d’inscription à gérer), je vois bien l’avantage. Mais le côté « jouer avec ses amis », oui pourquoi pas. Peut-être ma façon d’utiliser (et de voir) Facebook ne colle pas à la moyenne, mais personnellement, je ne croise jamais mes amis sur Facebook. J’ai accroché (je crois l’avoir déjà dit) une semaine environ sur « Paf le chien » mais c’est tout, c’est vrai que c’était marrant d’essayer de battre les records des connaissances qui y ont joué aussi. Mais j’ai vraiment l’impression que tous ces mini-jeux fonctionnent à l’effet de mode, pour un temps très limité. Cela vaut-il le coup de passer beaucoup de temps à concevoir et réaliser un jeu Facebook pour qu’il ne soit joué qu’une semaine ou deux ? Essayé, puis oublié ? (j’ai récemment testé une simulation de ferme, ouais marrant 5 minutes, mais c’est tout). J’ai une vision très négative de toutes les applications Facebook (même si je fais quelques quizz de temps en temps pour en conclure systématiquement que c’est bidon de toute façon), pour autant j’essaye de rester objectif, mais non, je n’en vois pas le réel intérêt et aucun jeu pour le moment ne m’a donné envie de vite rentrer chez moi pour me connecter (pas d’accès au bureau).J’espère que si tu en fais un jour, il me scotchera !
Il me semble que tu oses simplement dire ce que tout le monde penses tout bas : Facebook est à l’antipode des applications sociales.On y va pas pour se faire des amis. On y va pas pour rencontrer du monde ou pour se monter un réseau.Twitter est, à la limite, bien plus social que Facebook.Maintenant, cet « effet de mode » est appuyé par quand même beaucoup de membres… Ça donne envie, ça fait rêver…
@Prélude : tout à fait d’accord avec toi. On ne va effectivement pas
sur facebook pour se faire des amis, mais pour les retrouver.
@BW HadèS :la simulation de ferme est ultra-jouée sur facebook
et je pense que mon projet pourra être pas mal
@R.kueny : J’ai hâte alors, tu as une date de sortie à annoncer ? (P.-S. : mais qu’est-ce qu’ils ont mes sauts de lignes ??)
Non pas de date
Pas cette année c’est sûr. Je compte sortir une alpha privée assez rapidement tout de même
(je regarde dans le week-end pour les sauts de lignes)
Attention à ne pas confondre l’envoi de credentials (OpenID/Facebook Connect), avec l’autorisation de l’application (oAuth). Les protocoles bien que voulant avoir à peu près la même finalité, sont bien différents.
Que les jeux Facebook actuels soient peu intéressants, c’est un fait. Mais cela est-il dû à la plate-forme Facebook ou au simple fait que nul n’a encore tenter de faire un jeu dont le but ultime est de laisser les joueurs y jouer. Les jeux FB, aujourd’hui, ont été créés pour fabriquer de gigantesques bases de données d’adresses mails (et d’autres infos selon l’attention que porte l’utilisateur à sa vie privée sur le réseau) grâce à un jeu viral sans aucune valeur ludique. Devinez ce qu’on en fait ensuite de ces données ?Perso je pense qu’il y a du bon à faire avec FB au niveau jeu. Faut juste se fixer comme objectif de faire un bon jeu et pas un attrape-nigaud
Je suis bien d’accord avec toi Kalan.
D’un côté vu que les applications, qui sont sur facebook en ce moment, nécessitent peu de temps de dév et rapportent pas mal… ben ils se cassent pas la tête ^^