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	<title>Commentaires sur : Un élément important : la page d&#8217;accueil</title>
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		<title>Par : Kalan</title>
		<link>http://rkueny.fr/jeu-web/un-element-important-la-page-daccueil/comment-page-1#comment-384</link>
		<dc:creator>Kalan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 15:13:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rkueny.fr/?p=543#comment-384</guid>
		<description>Même chose que Prélude. Pour &quot;éviter les non motivés&quot;, la procédure d&#039;inscription était (est toujours d&#039;ailleurs :-) ) insupportable.

Ahhhh, ça, ça a marché ! Bien marché même ! Résultat, qualité des parties meilleures... Mais une telle chute du nombre de joueurs à l&#039;heure où les jeux poussent de plus en plus vers le casual que la pérennité de Gloire et Pouvoir est en danger.
On retravaille cet aspect, la courbe a légèrement été infléchie mais on est loin, très loin des heures de gloire du jeu.

Bref, tout ça pour dire que tu as 100% raison. Il y a une dizaine d&#039;années, les &quot;PBEM&quot; étaient assez rares, les joueurs ne sortaient pas de n&#039;importe où. Des rolistes, des joueurs de jeux de plateau ou autres; mais des casual gamers. Du coup, les rapports de jeu au format texte, les règles de 40 pages et les procédures d&#039;inscriptions imbuvables ne posaient pas de soucis.

Depuis, un marché est né, celui du casual game, du portail de jeu flash ou web. Et la donne a changé. Faut s&#039;adapter; mais c&#039;est pas facile pour les amateurs qu&#039;ont pas que ça à faire :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Même chose que Prélude. Pour &laquo;&nbsp;éviter les non motivés&nbsp;&raquo;, la procédure d&#8217;inscription était (est toujours d&#8217;ailleurs <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  ) insupportable.</p>
<p>Ahhhh, ça, ça a marché ! Bien marché même ! Résultat, qualité des parties meilleures&#8230; Mais une telle chute du nombre de joueurs à l&#8217;heure où les jeux poussent de plus en plus vers le casual que la pérennité de Gloire et Pouvoir est en danger.<br />
On retravaille cet aspect, la courbe a légèrement été infléchie mais on est loin, très loin des heures de gloire du jeu.</p>
<p>Bref, tout ça pour dire que tu as 100% raison. Il y a une dizaine d&#8217;années, les &laquo;&nbsp;PBEM&nbsp;&raquo; étaient assez rares, les joueurs ne sortaient pas de n&#8217;importe où. Des rolistes, des joueurs de jeux de plateau ou autres; mais des casual gamers. Du coup, les rapports de jeu au format texte, les règles de 40 pages et les procédures d&#8217;inscriptions imbuvables ne posaient pas de soucis.</p>
<p>Depuis, un marché est né, celui du casual game, du portail de jeu flash ou web. Et la donne a changé. Faut s&#8217;adapter; mais c&#8217;est pas facile pour les amateurs qu&#8217;ont pas que ça à faire <img src='http://rkueny.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Prélude</title>
		<link>http://rkueny.fr/jeu-web/un-element-important-la-page-daccueil/comment-page-1#comment-381</link>
		<dc:creator>Prélude</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 07:38:15 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;avais pris le parti de cacher le bouton d&#039;inscription sur la première version d&#039;&lt;a href=&quot;http://www.fighting-club.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Active Fighting Club&lt;/a&gt;, histoire de faire un peu comme dans le film &quot;Fight Club&quot;, à savoir ne conserver que les joueurs près à jouer.
Finalement, ça a pas mal fonctionné au début.
Maintenant, j&#039;intègre de façon plus visible les inscription histoire de ne pas trop décourager.
Résultat, j&#039;ai plus de joueurs, mais également plus de joueurs qui ne restent pas.
Ça dépend vraiment de ce que l&#039;on cherche.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;avais pris le parti de cacher le bouton d&#8217;inscription sur la première version d&#8217;<a href="http://www.fighting-club.com/" rel="nofollow">Active Fighting Club</a>, histoire de faire un peu comme dans le film &laquo;&nbsp;Fight Club&nbsp;&raquo;, à savoir ne conserver que les joueurs près à jouer.<br />
Finalement, ça a pas mal fonctionné au début.<br />
Maintenant, j&#8217;intègre de façon plus visible les inscription histoire de ne pas trop décourager.<br />
Résultat, j&#8217;ai plus de joueurs, mais également plus de joueurs qui ne restent pas.<br />
Ça dépend vraiment de ce que l&#8217;on cherche.</p>
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